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EIN
BALL WIRD EIN WÜRFEL
Art.Nr. 700.041
Schaumstoffbälle wandern und verwandeln sich in einen
Würfel
Nehmen Sie einen Schaumstoffball vom Tisch in die Hand, machen
Sie eine magische Bewegung und drücken Sie ihn einem Zuschauer
in die Hand. Er öffnet seine Hand: es ist nicht mehr nur
ein einziger, sondern er hat 2 Bälle in der Hand.
Eine andere Variante: Sie nehmen 2 Schaumstoffbälle in
die Hand, sprechen Sie eine Zauberformel, öffnen Sie die
Hand - die Bälle haben sich in einen Würfel verwandelt.
ab 10, Geschicklichkeit
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DIE
FARBVERWANDLUNG
Art.Nr. 700.042
Ein farbiges Tuch wird in der leeren Hand zu einem andersfarbigen
Tuch.
Zeigen Sie Ihren Zuschauern ein farbiges Tuch von allen Seiten
und auch Ihre leeren Hände und ziehen das Tuch langsam
durch Ihre leere Hand und stopfen es dann in Ihre Faust. Sie
ziehen es langsam Stück für Stück aus Ihrer Faust
- heraus kommt aber ein ganz anders farbiges Tuch. Zeigen Sie
Ihre Hände, sie sind vollkommen leer !
ab 12, gründlich üben
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BALLVERMEHRUNG
Art.Nr. 700.044
Aus 1 Ball werden 2, 3 und 4 Bälle.
Sie nehmen einen kleinen Ball und stecken ihn zwischen Daumen
und Zeigefinger, machen eine magische Bewegung mit der anderen
Hand und siehe da - jetzt steckt ein weiterer Ball zwischen
Zeigefinger und Mittelfinger, und dann noch einer zwischen Mittel-
und Ringfinger, zuletzt zaubern Sie einen Ball zwischen
Ringfinger und kleinem Finger hervor - einfach unbegreiflich
ab 10, gründliches Üben ist für ein gutes Gelingen
dieses Trick unerläßlig.
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SEIDENTUCH
ZU EI
Art.Nr. 700.045
Aus einem Seidentuch wird ein Ei. - ab 12, gründlich
üben
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SCHWARZ
UND WEISS
Art.Nr.700.055
Magische Farbveränderung von Chips
Sie haben 2 Chips, einen schwarzen und einen weißen und
zeigen sie Ihren Zuschauern. Nun nehmen Sie jeden Chip in in
eine Hand und schließen die Hand. Wenn Sie die Hände öffnen,
haben die Chips die Hände gewechselt oder die Chips sind
auf einmal farbig. Sie können beliebig variieren. Einfach
phantastisch - Ihre Zuschauer werden staunen!
geeignet ab 10 Jahren, erfordert Geschicklichkeit
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Die
SCHWARZE FESSEL
Art.Nr. 700.057
Eine "gefesselte" Lochplatte ist frei.
Sie untersuchen folgende Teile: ein schwarzes Aufnahmegerät
mit 4 Durchbrüchen, und 2 unterschiedlich farbige Scheiben,
vierfach gelocht sowie ein schwarzes Seidenband.
Sie fesseln nun die 2 verschieden farbigen Platten vierfach
an das schwarze Aufnahmegerät, indem Sie das schwarze Band
durch die Löcher fädeln. Wie Ihre Zuschauer sehen
können, sind alle drei Platten sind nun fest miteinander
verbunden. Es ist offensichtlich ausgeschlossen, die Scheiben
zu befreien, ohne das Bandende durch die Löcher zurückzuziehen.
Ein Zuschauer wählt eine der Platten aus, die er haben
möchte. Sie legen das gesamte verschnürte Paket auf
seine Hand, ziehen an den Bandenden und heben die Teile hoch
und - einfach unerklärlich - die gewünschte Platte
bleibt auf seiner Hand liegen.
Erfordert Übung in der Handhabung. Geeignet ab 10 Jahren.
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DIE
WANDERNDEN BOLZEN
Art.Nr. 700.058
Vier Bolzen vereinigen sich durch bloßes Handauflegen.
Sie stellen die 4 Bolzen von einander getrennt auf den Tisch
und zeigen Ihre leeren Hände. Sie bedecken den einen oder
anderen Bolzen mit Ihrer Hand, und jedesmal hat sich der Standort
der Bolzen verändert. Sie sind mal zu dem einen oder anderen
gewandt. Und wie durch ein Wunder kommen sie dann alle zusammen
unter einer Hand zum Vorschein zu kommen.
Geschicklichkeit und Konzentration erforderlich, geeignet ab
12 Jahren.
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