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DER SCHWEBENDE UND TANZENDE SPAZIERSTOCK
Art.Nr.3383
Dies ist einer der schönsten, anmutigsten und visuell
überraschendsten Effekte.
Ein Spazierstock verlässt die haltenden Hände des
Vorführenden, schwebt von Hand zu Hand, steigt auf und
tanzt durch die Luft und um den Vorführenden herum. Der
Spazierstock ist schwarz lackiert mit silbernem Zierband,
er ist ca. 80 cm lang, und in zwei Teile zerlegbar.
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NEWTONS ALBTRAUM
Art.Nr. 010.519
Setzen Sie Newtons Gesetz der Schwerkraft außer Kraft!
Ein Zuschauer wirft einen kleinen Messingzylinder in eine
25 lange blau eloxierte Metall-Röhre. Der Messingblock
schießt so schnell durch die Röhre, dass der Zuschauer
Mühe hat, ihn am Ende aufzufangen. Nun werden Sie aktiv.
Sie demonstrieren dem Zuschauer, wie man die Schwerkraft innerhalb
der Röhre minimieren kann. Und tatsächlich schwebt
der Messingklotz mit provozierender Langsamkeit zum unteren
Ende der Röhre.
Das wird nun einige Male wiederholt, bis selbst der skeptischste
Zuschauer davon überzeugt ist, dass alles mit rechten
Dingen zugeht. Und plötzlich wird der mysteriöse
Zustand in der Röhre wieder aufgehoben, und der Block
erinnert sich offenbar wieder an Newton und rast innerhalb
von einer Sekunde durch die Röhre.
NEWTONS ALBTRAUM geschieht in den Händen des Zuschauers,
Sie können dabei weit entfernt stehen oder sitzen. Lehren
Sie Newton das Fürchten und Ihre Zuschauer das Staunen!
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COCA-COLA
Art.Nr.000.010
Oft kopiert - nie erreicht Das Original
Eine Cola-Flasche ist mit Wasser gefüllt. Sie drehen
sie um, und das Wasser bleibt drin! Dann nehmen Sie ein Streichholz
und schieben es von unten in den Flaschenhals - es schwimmt
nach oben. Sie können auch einen Bleistift in den Flaschenhals
stecken und darin herumrühren.
Nun bekommt der Zuschauer die Flasche. Beim ihm klappt's nicht!
Logisch!
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Star Crash (Kristall
Zerfall)
...ein WERRY Effekt
Art.Nr.: 000.142
Bereits 1965 brachte Werry dieses Kunststück unter dem Namen
"Brunos Kristall-Zerfall" auf den Markt. Es ist
heute noch genauso aktuell wie vor vierzig Jahren:
Sie präsentieren ein kleines elegantes Ringetui, in das
ein Zuschauer seinen Ring geben soll. Sie schließen
den Deckel und stellen das Etui auf den Tisch. Jetzt zeigen
Sie einen mysteriös glänzenden rot-transparenten
Stern, der an einer Schnur hängt. Sie halten den Stern
über das Etui - da plötzlich explodiert der Stern und
zerfällt in sechs Einzelteile.
>>> An seiner Stelle hängt nun ein Ring - es ist der des Zuschauers!
Der Zuschauer öffnet die Box und stellt fest, dass diese
leer ist, es ist wirklich sein Ring, der auf der Schnur hängt!
Starcrash ist ein Reputationstrick für Ihr Tisch- und
Stand-up-Programm.
Sie erhalten Starcrash komplett mit dem geheimnisvollen Stern,
der Schnur, dem Ringetui und der bebilderten Anleitung.
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PLING!
- BLOOP!
Art.Nr. 010.255
Eine wirklich lustige Sache!
Richtig verkauft haben Sie einen Super-Effekt, mit dem Sie
Ihr Publikum köstlich amüsieren und somit die Lacher
sicher auf Ihrer Seite haben.
Sie präsentieren eine schwarzen Ball aus Gummi und
lassen ihn mehrere Male auf den Boden fallen. Wie ein sogenannter
Flummi-Ball springt er wieder in Ihre Hand zurück "Pling!".
Nun bitten Sie einen Zuschauer, es Ihnen nachzutun. - Doch
wenn dieser den Ball zu Boden wirft, springt er nicht wieder
hoch, sondern landet wie ein nasser Sack - "Blooop!" auf dem
Boden.
“Nanu, mein Herr, haben Sie meinen Ball kaputt gemacht?
- Lassen Sie es mich noch einmal probieren...” Mit diesen
Worten nehmen Sie den Ball zurück, pusten dagegen, und
er springt und macht fröhlich " Pling! “. "Versuchen
Sie es doch bitte noch einmal, --- vielleicht sollten Sie
auch pusten...” Doch was der Zuschauer auch immer anstellt:
Sein Ball macht nur "Blooop!".
Der Ball hat einen Durchmesser von 2,5 cm.
Das Booklet von Daryl hierzu
in deutscher Sprache "Mal hüpft er, und mal nicht..."
mit vielen Ideen für den hüpfenden (oder nicht hüpfenden)
Ball.
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KNOTENMIRAKEL
Art.Nr. 000.095
Sie zeigen ein langes Seil. Dies wickeln Sie um Ihre Hand.
Wenn Sie es nun wieder von der Hand abziehen, befinden sich
auf dem Seil verblüffender Weise vier Knoten. Einen davon
öffnen Sie demonstrativ.
Dann wickeln Sie das Seil wieder um Ihre Hand, lassen abermals
pusten - und siehe da, die drei verbliebenen Knoten haben
sich in Luft aufgelöst. Das Seil können Sie sogar
zum Untersuchen geben und anschließend noch andere Seilkunststücke
vorführen.
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FAKIRNAGEL
Art.Nr.003.210
Ein großer Nagel wird gezeigt. Dann konzentrieren Sie
sich und drücken (mit zusammengebissenen Zähnen)
den Nagel durch den ausgestreckten Finger!.
Der Nagel kann untersucht werden und der Finger auch! Technik
üben!
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DAS GEHEIMNIS DER FALSCHSPIELER
Art.Nr. 000.125
(Manfred Zöllners Gamblers Secret)
Sie haben zwar nur, wie die "echten" Falschspieler,
drei verschiedene Karten auf der Hand, doch damit geschieht
Seltsames. Denn jede dieser Karten ist, ganz offensichtlich,
dreimal vorhandel!. So kann jede Karte sowohl unten, mittig
und oben im Päckchen gezeigt werden. Damit können
Sie nun Ihren Zuschauern erklären, warum man bei solchen
Glücksspielen wie "Kümmelblättchen"
niemals gewinnen kann.
Nachdem Sie diese neun Karten, langsam und übewrdeutlich
gezeigt haben, werfen Sie alles auf den Tisch. Und da sind
lediglich drei Karten, die gnadenlos untersucht werden können!
Keine Griffe, keine falschen Abwürfe. Einfache Handhabung,
trotzdem müssen Sie sich die Zeit fürs Einstudieren
nehmen.
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TUCHFÄRBUNG
Art.Nr. 001.044
Ein Seidentuch wird in die leergezeigte linke Faust gestopft
und kommt auf der anderen Seite in anderer Farbe wieder zum
Vorschein. Die Hände sind leer, das Tuch kann untersucht
werden. Das ist die klassische Tuchfärbung. Natürlich
können Sie das gefärbte Tuch wiederum in die Faust
geben, und es nimmt seine ursprüngliche Farbe wieder
an
Sie erhalten das im Laufe von Jahrzehnten mehrfach verbesserte
Hilfsmittel aus Kunststoff.
Lieferung ohne Tücher
Tücher
hierzu
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WECHSELTÜTE
Art.Nr. 000.131
Sie stecken für alle sichtbar, einen Gegenstand in eine
kleine Tüte. Sie schütteln diese kurz und überreichen
sie einem Zuschauer. Heraus kommt jedoch ein ganz anderer Gegenstand.
Ein Zettel verwandelt sich in Geld, 10 Euro werden zu 100 Euro,
Büroklammern verketten sich, auf einem leeren Zettel erscheint
eine Vorhersage ...
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SCHMUCKI
(Rififi-Box)
Art.Nr.001.006
Mit der Rififi-Box lassen Sie einen Fingerring, ein Halskettchen,
einen Ohr-Clip oder ähnliche Dinge verschwinden (die
woanders wieder auftauchen). Münzen durchdringen den
Tisch oder Ihre Hand - kurzum, diese unscheinbare Box ist
ein klassises Universalgerät. Es handelt sich hierbei
um eine Okito-Coin-Box, aus knallrotem Kunststoff, die auch
unter dem Namen "Schmucki" bekannt ist.
Kommt mit ausführlicher neuer Anleitung.
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DOUBLE
(Allan C. Hill)
Art.Nr.003.225
Ein kleines "unsichtbar bleibendes" Hilfsmittel,
das es Ihnen ermöglicht, mit Zigaretten wahre Wunder
zu vollbringen.+++
- Eine Zigarette verschwindet aus der Hand
- Eine Zigarette erscheint in der Hand
- eine Zigarette wird aus einer verschlossenen Zigarettenpackung
gezogen oder
- Zuerst erscheint ein Seidentuch in der Hand, mit
der anderen holen Sie eine Zigarette unter dem Tuch
hervor, oder
- eine Zigarette zerfällt in Papier, Tabak und
Filter
Double ist universell einsetzbar. Sie werden sich
wundern, was man damit noch alles anstellen kann. Keine
Klammern, keine Fäden oder Gummizüge.
Kommt mit illustrierter Erklärung, die alles detailleirt
erläutert sowie viele Tipps und Anregungen gibt
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Zaney
CARD VANISH
Art.Nr.000.036
Sie zeigen 3 Spielkarten von beiden Seiten einzeln vor:
zwei davon sind Blanko-Karten, die dritte eine normale Karte.
Ganz langsam legen Sie die normale Karte zwischen die beiden
Blanko-Karten und geben um das Kartenpäckchen einen Gummiring.
Das Ganze bekommt ein Zuschauer zum Halten.
Wenn dieser schließlich den Gummring entfernt und die
Karten auseinander nimmt, ist die normale Karte spurlos verschwunden.
Der Zuschauer kann die übriggebliebenen Karten untersuchen,
solange er wille, eine Präparation entdeckt er nicht.
Wo ist die verschwundene Karte? Sie und Ihr Zuschauer suchen
verzweifelt danach. Und mit den gemeinsamen Anstrengungen
gelingt es zu Schluss wirklich, den "Ausreißer"
wiederzufinden.
Wenn Sie dieses Kunststück, das ideal für Sprech-Zauberer
geeignet ist, erst einmal vorgeführt haben, werden Sie
es immer wieder tun.
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VERRÜCKT
Art.Nr. 01.001
Das WERRY Original von 1965!
Mit Verrückt machen Sie die Zuschauer verrückt.
Bei "Verrükt" werden allseitig geschlossene Kunststoffteile,
die auf einer beidseitig blockierten Stange hängen, verrückt
(im Sinne von "verschoben").
Die vier Teile in den Farben rot und weiß lassen sich
nicht von der Stange abnehmen, und trotzdem werden Sie von
Ihnen ständig umgruppiert:
Erst hängen sie in der Reihenfolge rot/rot/weiß/weiß,
dann rot/weiß/rot/weiß,
schließlich weiß/rot/rot/weiß
und dann wieder rot/rot/weiß/weiß.
Verrückt ist undurchschaubar.
>>> Vor und nach der Vorführung kann alles untersucht
werden!!! ***
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DIE SCHLÜSSEL-KARTE
Art.Nr. 000.124
Aus einem gelochten Kartenspiel wählt der Zuschauer
eine Karte, und dann wird das komplette Spiel mit einem soliden
Messing-Bügelschloss gesichert. Der Schlüssel kommt
in einen Umschlag, den ein zweiter Zuschauer in Verwahrung
nimmt. Hat der Vorführende danach seinen mentalen
Transfer vollzogen, kontrolliert der erste Zuschauer
die immer noch im Schlossbügel hängenden Karten.
Es sind nur noch 31 Karten, und die gewählte fehlt!
- Nimmt der Zuschauer Zwei nun den Schlüssel aus
dem Umschlag, hängt an dessen Schlüsselring die
vermisste Karte!***
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MIKRO MIKRO - Ein
irrer Effekt aus Werrys Trickkiste!
Art.Nr.000.421
* Ein Tuch durchdringt einen glasklaren Behälter!
* Flüssigkeit erstarrt und läuft nicht aus!
Werrys MIKRO MIKRO ist ein Kunststoffbehälter mit Schraubverschluss,
der auch genauester Inspektion standhält. Einfache Handhabung
- Cleveres Trickprinzip. Tricktechnische Präzisionsarbeit
- Made in Germany. Kommt komplett mit Tuch.***
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TANZ DER SCHMETTERLINGE
(Wenn Zauberei zur Poesie
wird)
Art.Nr.03321
Ein märchenhafter Effekt:
Sie fächeln mit einem Fächer und zwei Schmetterlinge
beginnen zu tanzen.
Dann erscheint eine ganze Wolke, fliegt nach oben und schwebt
langsam in den Zuschauerraum... ***
Gründliches Üben - für Könner.
Das Material reicht für viele Vorstellungen.
"Nachfüll"-Packungen gibt es unter der Best.Nr.
3322! zum Preis von 14,90 €
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ELEVATION
Art.Nr.020.319
... da hebt doch glatt die Münze ab!
"Haben Sie 'mal einen Euro?", fragen Sie einen Zuschauer
und entnehmen dabei Ihrem Kartenspiel eine Karte. - Sie zeigen
diese beidseitig vor und legen nun die Münze auf die
Spielkarte. Einen kurzen Moment der Konzentration - und dann
hebt sich die Münze von der Karte ab! Sie scheint über
der Kartenoberfläche zu schweben. Und obwohl Sie die Karte
mit nur einer Hand und weit weg von Ihrem Körper halten,
bewegt sich die Münze über der Karte!!!
Beenden Sie dieses beeindruckende Schauspiel wann immer Sie
es möchten.
- Fäden, Magnete oder ähnlichen Firlefanz brauchen
Sie für dieses Wunder nicht!
- Das Geheimnis ist in der vorzeigbaren Karte untergebracht
und jederzeit einsatzbereit.
- Zum Abschluss legen Sie aber auch ‘diese’ Karte noch auf
den Tisch, damit die Zuschauer es auch einmal versuchen
können...
Dieser Effekt lässt sich mit Euromünzen noch überzeugender
vorführen als mit Dollarmünzen, da Sie die Euromünzen
nicht präparieren müssen! Sie leihen sich die Münze
also ganz fair von Ihren Zuschauern aus! ***
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Werrys
BOMBEN-GIMMICK
auch für Euromünzen
Art.Nr. W 141
Mit deutlich leer gezeigten Händen greifen Sie in die
Luft und werfen umgehend 6 Zweieuromünzen auf den Tisch,
in den (unpräparierten) Sektkühler oder unter die
Zuschauer.... Ohne Profilwechsel - ohne jemals die Kleidung
zu berühren!
Originalton Werry:".. Dieses Gimmick bringt Sie dazu,
innerhalb von 15 Minuten nach Empfang einen Sprung bis an
die Zimmerdecke zu machen! Das Gimmick ist die Erfüllung
aller Träume eines jeden Münzenmannes! ...
Es behindert Sie in keiner Weise und kann dennoch jederzeit
- ohne dass Sie Schnürchen ziehen oder Schieber betätigen
- entladen werden!" *** für Könner
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MANIPULATO BALL
Art.Nr. 01060
Der wohl vielseitigste Trick-Ball ermöglicht unglaubliche
Effekte rund um’s Erscheinen und Verschwinden - und es geht
so einfach.
Zu dem Spezialball erhalten Sie eine 12-seitige fotoillustrierte
Broschüre, in der viele Touren beschrieben werden, die
nach schwierigen Manipulationen aussehen, in Wirklichkeit
jedoch kinderleicht sind, z.B.
Ballverschwinden kinderleicht
Das Leervorzeigen beider Hände
Das Wiedererscheinenlassen des Balles
Das Verschwinden aus offener Hand
Das Hochwurf-Verschwinden
.....und einiges mehr. (geeignet für Könner)
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