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Die Tricks, die Sie hier finden, sind für Kinder ab 10 Jahren
geeignet,
auch hier unterscheiden wir verschiedene Schwierigkeitsgrade.
Diese entnehmen Sie bitte der Beschreibung der einzelnen Tricks.
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DIE
WÜRFELBOX
Art.Nr.700.005
Wie die beiden Würfel in der Box fallen, nachdem diese
geschüttelt wurde, wird vorhergesagt. Guter Trick, um
in die etwas schwierigeren Tricks einzusteigen.
Ab 10 Jahren, bedarf etwa Übung.
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DAS
RECHEN-PHÄNOMEN
Art.Nr. 700.009
Viel schneller als der Zuschauer kann der Zauberer die dreistelligen
Werte von 5 Würfeln zusammenrechnen. Dieser Trick bindet
das Publikum
n die Vorführung ein.
Ab 10 Jahren, zum Üben von Kopfrechnen.
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BECHERSPIEL
Art.Nr. 700.013
Ein Ball durchdringt durch Zauberkraft einen Becher und
dann einen anderen,... - viele Variationsmöglichkeiten.
Ab 10 Jahren, erfordert konzentriertes Vorführen.
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DER
VERSCHWINDENDE FARBBLOCK
Art.Nr.700.019
Aus farbigen Blöcken wählt der Zuschauer zwei,
die dann aus einer Schachtel fallen, obwohl sie durch einen
Stab gehalten werden.
Ab 10 Jahren, bedarf Fingerfertigkeit.
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FIDELICUS
Art.Nr.700.021
Flüssigkeit wird in eine Zeitung geschüttet und
von dort wieder ausgeleert, ohne dass die Zeitung Schaden
nimmt. Ein bühnenreifer Profitrick, wenn er gut vorgeführt
wird.
Ab 10 Jahren, bedarf gründlicher Übung.
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CORTINI
Art.Nr. 700.023
Eine zerrissene Zeitung wird wieder ganz. In der Packung
ist eine fertig präparierte Zeitung sowie eine genaue
Anleitung zum Präparieren einer eigenen.
Ab 10 Jahren, erfordert Übung.
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SEILVERLÄNGERUNG
Art.Nr.700.034
Drei Seile in verschiedenen Längen werden gleich lang
gezaubert. Schöner Trick, wenn man Spaß am Zaubern
gefunden hat.
Ab 10 Jahren, erfordert Geschicklichkeit und etwas Übung
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EIN
BALL WIRD EIN WÜRFEL
Art.Nr. 700.041
Ein Schaumstoffball wandert aus der Hand des Zauberers in
die des Zuschauers. Zweite Variation: Aus einem Ball wird
ein Würfel.
Ab 10 Jahren, erfordert Geschicklichkeit und etwas Erfahrung.
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SCHWARZ
UND WEISS
Art.Nr. 700.055
In der Handfläche des Zauberers verändern sich
nachdem er die Hände auf und zu macht immer wieder die
Farben der Chips.
Ab 10 Jahren, benötigt etwas Übung und Konzentration
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FLIEGENDE
MÜNZEN
Art.Nr. 700.070
Münzen wechseln die Becher. In einem Becher ist eine
Münze,dann wieder keine, diese erscheint aus dem anderen
Becher,... - ein schönes Verwirrspiel für's Publikum.
Ab 10 Jahren, gut üben.
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ZAHLEN-KARTEN
Art.Nr. 700.112
Ein Zuschauer soll von einer Karte eine Zahl aussuchen.
Nach wenigen Sekunden kann der Zauberer den Zuschauern die
gewählte Zahl nennen.
Ab 10 Jahren, trainiert Kopfrechnen (Zahlenraum: 1-60)
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DREHKARTE
Art.Nr. 700.117
Eine Spielkarte wechselt ihre Seiten. Kleiner Trick, mit
dem man Freunde überraschen und zum Staunen bringen kann.
Ab 10 Jahren, sollte gut geübt werden.
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TRAUMKÖNIGIN
Art.Nr.700.118
Der Zauberer holt aus einem Umschlag die vom Zuschauer gewünschte
Dame (Königin).
Ab 10 Jahren, gründliches Üben und konzentriertes
Vorführen.
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GELD ZÄHLEN
Art.Nr.700.038
Es ist zum Verzweifeln: jederder 4 Versuche, die Dollarscheine
zu zählen führt zu einem anderen Ergebnis.
Ab 10 Jahren, Kopfrechnen, Geschicklichkeit und etwas Übung.
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DIE
ENTFESSELTEN RINGE
Art.Nr. 700.048
Zwei an einem Zauberstab festgeknotete Ringe lösen
sich durch Ziehen am Zauberstab. Ein verblüffender und
einfach vorzuführender Zaubertrick.
Ab 10 Jahren, mit Konzentration ganz einfach.
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5-ZU-4-KARTEN
Art.Nr.700.108
Fünf Spielkarten reduzieren sich auf vier. Trick lässt
sich gut in der Jackettasche verstauen und kann so manch langweilige
Runde aufheitern.
Ab 10 Jahren, bedarf Konzentration.
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DIE SPRINGENDE KARTE
Art.Nr.700.116
Eine Spielkarte hüpft aus einem Kartenstapel. Ein Trick,
der sich gut in der Jackentasche verstauen lässt und
bei Bedarf ein Gespräch auflockern kann.
Ab 10 Jahren, Fingerfertigkeit und Üben erforderlich
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